目次
初期錬金効果

虹&金効果
虹効果
- ドルマ属性呪文威力+3%
- ドルマ属性呪文ばつぐん+4%
- ハロウィンスパーク威力+5%
- ハロウィンスパークばつぐん威力+6%
- 魔女のいたずら混乱成功率+3%
金効果
- ドルマ属性呪文威力+2%
- ドルマ属性呪文ばつぐん+3%
- ハロウィンスパーク威力+4%
- ハロウィンスパークばつぐん威力+5%
- 魔女のいたずら混乱成功率+2%
- かしこさ+8
- かしこさ+7
- MP+15
- MP+14
- すばやさ+11
- すばやさ+10
ドルマ属性呪文威力+
トリックグレイツェルの場合、ドルモーアとハロウィンスパークの2種類のAランク呪文特技を持っています。
そのため、効果が得られる機会が多いのがこの錬金効果の利点です。

ドルマ呪文だったら常に効果が発揮されるから安定感があるね
ドルマ属性呪文ばつぐん+
こちらは敵の弱点がドルマ属性の時のみ効果が得られる錬金です。
上記の呪文威力アップよりも対象が限定される代わりに効果が大きくなっています。
ハロウィンスパーク威力+
ハロウィンスパークのみにしか効果が掛からない代わりにドルマ属性呪文威力よりも効果が大きくなっています。
ハロウィンスパークばつぐん威力+
さらに範囲が限定されてハロウィンスパークかつ敵の弱点がドルマ属性の時のみにしか効果が発揮されませんが一番+%の効果が大きいのが特徴です。

効果が限定されている代わりに虹×3で18%アップまで上げられる可能性があるよ
魔女のいたずら混乱成功率+
追加効果の混乱の成功率を上げられるのでトリックグレイツェルを混乱デバフ役として使う時に役に立ちます。
かしこさ、MP、すばやさ
かしこさは全ての呪文の威力が上がるので、トリックグレイツェルのような呪文攻撃キャラには優秀な効果です。
MPはトリックグレイツェルが3ターン目にMP回復する特性を持っていて他のモンスターよりもMP持ちが良いので、この武器に付ける必要は無いでしょう。
すばやさは他の効果を差し置いて取るほどではありません。
まとめ
呪文威力、ばつぐん、かしこさはそれぞれ活きるシチュエーションが違って上手く+%の数値で調整されているので、金以上の効果がどれでも3つ付けば良しとするのが無難でしょう。

金以上だったらどれでも良しにしておくと気が楽だね
問題は魔女のいたずら混乱成功率ですが、いわゆるアタッカーとしてドルモーア、ハロウィンスパークのみを使う場合は要らない効果です。
これだけの高火力攻撃キャラを混乱デバフ役として使うことはあまり無いとおもいますが、虹の混乱成功率+3%が付いた場合は消すのが惜しいので残しておく程度でしょうか。

虹効果を消すのは抵抗があるよね
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