初のSランク武器

りゅうおうの杖は、サービス開始最初のイベントであるDQ1イベントで入手できる初めて登場したSランク武器となっています。
錬金素材の効率良い稼ぎ方

DQ1イベントの4章6話で直接ドロップするので周回することで集めることができます。(ハード周回が厳しい場合はノーマルでも可)
また、副産物としてDQ1メダルも得られるのでイベント期間限定交換所でりゅうおうの杖と交換して錬金素材にすることも可能です。

4章6話はドロップ&メダルで2重に稼げるね
虹&金の錬金効果(1~3枠共通)
虹効果
- メラ属性呪文威力+4%
- メラ属性呪文ばつぐん+5%
- れんごく魔弾威力+6%
金効果
- メラ属性呪文威力+3%
- メラ属性呪文ばつぐん+4%
- れんごく魔弾威力+5%
- かしこさ+10
- かしこさ+9
- MP+23
- MP+22
- すばやさ+17
- すばやさ+16
理想は虹×3ですが・・・
よほどこだわる場合(れんごく×3、ばつぐん×3狙い等)を除いて虹効果が3つ揃ったらゴールで良いでしょう。
ただし、素材やゴールドとの兼ね合いの関係上、現実的には金以下が混ざっていても欲しい効果が揃っていれば妥協するのが無難です。

1回250G掛かるから狙いすぎるとゴールドがヤバいね
りゅうおうを持っている場合

れんごく魔弾は+6%(虹)と一番効果が大きいですが他の特技には効果がありません。
メラ属性呪文ばつぐんは+5%(虹)ですが、ばつぐん(弱点)時のみ。
メラ属性呪文威力は+4%(虹)と一番効果が小さいですが、メラミ・メラゾーマ・れんごく魔弾全ての特技の威力が常に上がります。
上記のことから3種類の効果は使う場面によって得をする度合いが異なると考えて、いずれも同程度の効果と見なしておくと気分が楽です。
そのため、虹×1+金×2以上など自分の合格ラインを決めておいて、どの効果でも3枠埋まったら終わりにするのがゴールドや素材を考えると良いでしょう。

深追いしすぎて最後に残るのがショボい効果にならないように注意だね
りゅうおうを持っていない場合
まず、れんごく魔弾威力アップの意味がありません。
さらに色々なキャラに持たせることを考えるとメラ系に特化させても意味が無い場面が多くなります。
そこで呪文系キャラに万能な効果にするためにMP+、かしこさ+で3枠埋めておくのが良いでしょう。
あるいは、メラ属性呪文キャラ特化武器として呪文威力+、ばつぐん+も含めて埋めておくのも良いでしょう。

万能にしておくとバトルロードで役に立つし、有効キャラの範囲は狭いけどメラ呪文特化も捨てがたいね
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